Images as Code
Stand 19.10.2026
Drei Prototypen, aufsteigend nach Schicht: der stille Container mit Regel und Zeit (L0–L2), die Voxelreise zwischen Bildern (L3 flach), und der Kasten mit Licht, Schatten und Neigung (L3 räumlich). Alle laufen mit den Beispielbildern aus «Scene 2 · Gas» und nehmen eigene Bilder vom Gerät an.
Image Container
Manifest, s/w-Master, Farbprojektion per Regel, Scroll-Verhalten. Regel-Panel ändert alle Container live — nichts wird neu geladen. Eigener Ordner lokal ladbar.
Voxel Image Container
Jeder Voxel behält seinen Helligkeitsrang und reist zur Position desselben Rangs im nächsten Bild. Ordnung, Klassen, Kachel, Z-Bogen, Innehalten, Tiefenschärfe, Farbmodi.
Voxel 3D
Das Bild als Deckel eines Kastens: Off-Axis-Kamera, fünf beleuchtete Wände, projizierte Schatten, Nebel, Neigung per Gyroskop. Alle Regler von 02, dazu Blickwinkel, Kastentiefe, Wand, Schatten.
- Container:
?overlay=1Mess-Overlay ·?rules=rules.candidate.jsonRegel-Kandidat ·?layer=1alles still ·?driver=cssCSS-Scroll-Timeline (experimentell) - Voxel-Seiten: Panel unten aufklappen; «Treiber: Regler» zum Hin- und Herfahren; «Neigung erlauben» am iPhone einmal bestätigen.
- Alles läuft lokal im Browser; eigene Bilder werden nicht übertragen.