Studio Hansen · Research · Prototypen

Images as Code

Ein Bild ist nicht, was gespeichert ist. Ein Bild ist, was eine Regel aus einer Quelle macht.
SH-R-IAC · P1
Stand 19.10.2026

Drei Prototypen, aufsteigend nach Schicht: der stille Container mit Regel und Zeit (L0–L2), die Voxelreise zwischen Bildern (L3 flach), und der Kasten mit Licht, Schatten und Neigung (L3 räumlich). Alle laufen mit den Beispielbildern aus «Scene 2 · Gas» und nehmen eigene Bilder vom Gerät an.

01L0 – L2

Image Container

Manifest, s/w-Master, Farbprojektion per Regel, Scroll-Verhalten. Regel-Panel ändert alle Container live — nichts wird neu geladen. Eigener Ordner lokal ladbar.

Öffnen →
02L3 · flach

Voxel Image Container

Jeder Voxel behält seinen Helligkeitsrang und reist zur Position desselben Rangs im nächsten Bild. Ordnung, Klassen, Kachel, Z-Bogen, Innehalten, Tiefenschärfe, Farbmodi.

Öffnen →
03L3 · Raum

Voxel 3D

Das Bild als Deckel eines Kastens: Off-Axis-Kamera, fünf beleuchtete Wände, projizierte Schatten, Nebel, Neigung per Gyroskop. Alle Regler von 02, dazu Blickwinkel, Kastentiefe, Wand, Schatten.

Öffnen →
Heft F1 (PDF) · README Container Jan Henrik Hansen GmbH · Zürich